CatchMe

329,00

CatchMe jest prostym w obsłudze i kreatywnym programem do swobodnej nauki obsługi myszy komputerowej. Celem jest opanowanie najważniejszych czynności myszy (ruch, klikanie lewym przyciskiem, podwójne kliknięcie, kliknij-przeciągnij-kliknij, przeciągnij i upuść). Poza tym szereg ćwiczeń wspomaga naukę rozpoznawania i kojarzenia kolorów, kształtów, liczb, liter.
Szczególnie nadaje się dla dzieci, młodzieży i dorosłych z niepełnosprawnością fizyczną, ponieważ ćwiczenia można przeprowadzać przede wszystkim za pomocą narzędzi alternatywnych dla myszy. Liczne możliwości ustawień ułatwiają orientację na ekranie (koordynacja oko-ręka-ekran) i stopniową naukę żądanych ruchów myszą.

Program podzielony jest na dwie części: dla dorosłych i dla dzieci co umożliwia dostosowanie trudności zadań do wieku. Takie dostosowanie do indywidualnych możliwości uczącego się dzięki stawianiu nowych wyzwań motywuje do pracy oraz sprzyja szybszemu osiąganiu sukcesów. CatchMe można wyposażyć we własne obrazy i dźwięki. Takie gry jak Lot balonem, Labirynt, Malowanie i Odkrywanie motywują do ćwiczeń. Natomiast ćwiczenia dopasowywania kształtów, kolorów, liter, liczb doskonale wspierają postępy w nauce. Program wspiera naukę liter oraz liczb, które są wymawiane po wskazaniu ich kursorem myszy. Ekran programu nie jest obciążony nieistotnymi, rozpraszającymi obrazami – poza takimi, które zostały zastosowane celowo, aby dodatkowo ćwiczyć koncentrację.

Wymagania sprzętowe (zaleca się):

  • Microsoft Windows 2000/XP/Vista/7/10
  • Pentium 266 MHz
  • od 32 MB RAM / 64 MB RAM
  • do 130 MB pamięci na twardym dysku
  • rozdzielczość monitora min. 800 x 600 przy kolorze 16-bitowym
  • karta dźwiękowa
  • napęd CD-ROM


Oprogramowanie aktywizujące i edukacyjne

Dziecko rozwija się bardzo szybko każdego dnia ucząc się nowych umiejętności. Jednak wiele dzieci ze względu na ograniczenia ruchowe lub poznawcze ma trudności w posługiwaniu się plasteliną, farbkami, kredkami, długopisem. Takie dzieci mogą skorzystać z różnego rodzaju programów multimedialnych, które można obsługiwać nawet jednym specjalnie dobranym przyciskiem, dzięki czemu dziecko nawet z większą niepełnosprawnością ruchową może samodzielnie rysować, malować, układać puzzle, uczyć się liter, cyfr, kształtów, kolorów, grać w różne gry. Oprogramowanie aktywizujące i edukacyjne wszechstronnie wspomaga rozwój dziecka z niepełnosprawnością dając mu narzędzia do twórczego działania, kreatywnego rysowania, tworzenia własnych kompozycji, a tym samym zapewniając poczucie sprawstwa. Dziecko uświadamia sobie, że posługiwanie się myszką i innym oprzyrządowaniem związanym z programem wywołuje określony efekt na ekranie komputera. Programy przyczynowo-skutkowe, do łatwego rysowania oraz różnego rodzaju gry edukacyjne rozwijają percepcję wzrokową, słuchową, koordynację wzrokowo-słuchowo-ruchową, wprowadzają w świat kolorów, kształtów, dźwięków, rozwijają zdolności poznawcze: myślenie, spostrzegawczość, koncentrację, uwagę, kształtują umiejętności językowe, rozwijają umiejętności szkolne: liczenie, czytanie, pisanie. Poza tym oprogramowanie multimedialne stanowi również doskonałe uzupełnienie pracy nauczyciela pozwalając na uatrakcyjnienie zajęć, dostosowanie programów nauczania, atrakcyjne narzędzie utrwalania przyswojonej wiedzy i umiejętności. Ogólnie można więc powiedzieć, że programy aktywizujące i edukacyjne stanowią doskonałe wsparcie rozwoju dziecka, czy osoby dorosłej z niepełnosprawnością intelektualną, jak również wsparcie dla rodziców, nauczycieli, terapeutów.